Kritische Ecke – „Was machst du Meme?“: A Fair Use Analysis

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In meiner ersten Nacht zu Hause für Spring Break hing ich mit meinen Geschwistern zusammen und einer von ihnen brachte ein Spiel heraus, das ich vorher noch nicht gespielt hatte: „Was machst du Meme?“ Ich versuche, das Gameplay des beliebten Partyspiels „Card’s Against Humanity“ mit der Internet-Sensation von Memes zu kombinieren, „What Do You Meme?“ ist ein Spiel von Elliot Tebele, besser bekannt unter seinem Instagram-Handle @FuckJerry. Das Spiel ist sehr einfach. Es gibt zwei Arten von Karten: Bildkarten, die Bilder enthalten, die mit einem beliebten Mem verbunden sind, und Bildunterschriftskarten, die tatsächliche Bildunterschriften enthalten, die Tebele auf seinem berühmten Instagram-Account gepostet hat. Für jede Runde dient einer der Spieler als Richter und wählt eine Bildkarte. Der Rest der Spieler reicht dann die Bildunterschriftskarte in ihren Händen ein, von der sie glauben, dass sie der Richter in Bezug auf das Bild am lustigsten findet.

Ich hatte eine tolle Zeit, das Spiel zu spielen, aber auf meiner Heimfahrt traf mich der Fluch, Jurastudent zu sein, und ich begann über die urheberrechtlichen Auswirkungen des Spiels nachzudenken. Ich konnte nicht anders, als darüber nachzudenken, dass das Urheberrecht an jedem der Bilder, die auf den Karten in den Spielen verwendet werden, wahrscheinlich jemand anderem als Tebele gehört. Als ich nach Hause kam, versuchte ich zu sehen, ob es Informationen darüber gab, ob Tebele die Bilder für das Spiel lizenziert hatte, aber wie erwartet konnte ich keine Informationen dieser Art finden. Die einzigen Verweise auf das Urheberrecht auf der Website für das Spiel beziehen sich auf Urheberrechte, die von den Erstellern des Spiels für Text, Grafiken und Fotos auf der Spielebox und auf der Website erhalten wurden. Es ist nicht so überraschend, dass diese Informationen nicht verfügbar sind, da Meme häufig ohne Erlaubnis oder sogar Zuordnung zum Inhaber des Urheberrechts am Bild verwendet werden. Instagram-Mogul Josh Ostrovsky, besser bekannt auf Instagram als @TheFatJewish, beide wurden berühmt, indem sie Memes mit humorvollen Bildunterschriften veröffentlichten, aber beide erhielten auch Gegenreaktionen, als klar wurde, dass der Urheber des Inhalts, den sie verwendeten, nicht anerkannt wurde. Das Spiel ist ziemlich populär geworden, nachdem es ursprünglich fast $ 230.000 auf Kickstarter von über 5.750 Unterstützern gesammelt hat, und ist jetzt auf seiner eigenen Website zusätzlich zu drei Erweiterungspaketen verfügbar.

Da ich keine Informationen über die Lizenzierung der im Spiel verwendeten Bilder finden konnte, habe ich mir gedacht: Ist es möglich, dass ein so erfolgreiches Spiel eindeutig gegen das Urheberrecht verstößt, oder macht das Spiel die Bilder fair, so dass ihre Verwendung keine Verletzung darstellt? Der Rest dieses Beitrags widmet sich der Durchführung einer rudimentären Fair-Use-Analyse der Verwendung der Bilder in „What Do You Meme?“ in dem Bemühen, vorherzusagen, wie ein Gericht eine mögliche Urheberrechtsverletzung Klage in Bezug auf das Spiel behandeln würde.

Um eine Fair-Use-Analyse durchzuführen, verwenden Gerichte einen Vier-Faktor-Test, in dem sie 1) den Zweck und den Charakter der Nutzung, 2) die Art des urheberrechtlich geschützten Werks, 3) die Menge und Wesentlichkeit des verwendeten Teils und 4) die Auswirkungen der Nutzung auf den Markt für das Originalwerk analysieren. Kein einzelner Faktor entscheidet darüber, ob ein Werk fair verwendet wird, aber die Gerichte können bestimmten Faktoren je nach Sachverhalt des Einzelfalls mehr oder weniger Gewicht beimessen.

  1. Zweck und Charakter der Verwendung

In Campbell v. Acuff Rose, Der Oberste Gerichtshof führte die Idee der transformativen Nutzung ein, Das ist seitdem das wichtigste Element jeder Fair-Use-Analyse geworden. Das Gericht stellte fest, dass sich die Analyse des ersten Faktors darum drehen sollte, ob die Verwendung das urheberrechtlich geschützte Werk ausreichend verändert hat, indem es ihm einen „neuen Ausdruck“ gegeben hat, Bedeutung, oder Nachricht.“ Die Anwendung dieser Analyse Meme im Allgemeinen ist es möglich, dass die Zugabe einer humorvollen Beschriftung ausreichend die Bedeutung oder die Botschaft eines Bildes verändert fair Use zu bilden. Diese Argumentation kann in Bezug auf das Spiel noch weiter erweitert werden, da die Bilder von einem künstlerischen Zweck zu einer Rolle im Spiel transformiert wurden. Man könnte den Fall Bill Graham Archives v. Dorling Kindersley analogisieren, in dem der zweite Kreis feststellte, dass die Verwendung von sieben Plakaten in einem Grateful Dead Coffee Table-Buch eine faire Verwendung darstellte, da der Zweck der Verwendung von künstlerischer Natur in die Darstellung eines historischen Ereignisses umgewandelt wurde. Somit könnte die Verwendung der Bilder innerhalb des Formats des Spiels als ausreichend für ihren Zweck angesehen werden, um den ersten Faktor einer Fair-Use-Analyse zu erfüllen.

  1. Die Art des urheberrechtlich geschützten Werks

Dieser Faktor spricht gegen eine Feststellung der fairen Verwendung in diesem Fall, da es sich bei den urheberrechtlich geschützten Werken um Bilder künstlerischer Natur handelt, die den Kern dessen bilden, was das Urheberrecht schützen soll, und nicht um sachliche oder historische Werke, die im Allgemeinen weniger geschützt werden.

  1. Die Menge und Wesentlichkeit des verwendeten Teils

Auf seinem Gesicht würde dieser Faktor auch gegen die faire Verwendung sprechen, da die Gesamtheit der urheberrechtlich geschützten Bilder im Spiel verwendet wird. Aber, Gerichte haben die Verwendung eines urheberrechtlich geschützten Werkes in seiner Gesamtheit erlaubt, wenn es notwendig ist, den transformativen Zweck zu erreichen. In Perfekt 10, Inc. v. Amazon.com , Inc., die neunte Schaltung stellte fest, dass die Verwendung der Gesamtheit der urheberrechtlich geschützten Bilder durch Google eine faire Verwendung war, da die Miniaturansichten verwendet wurden, um eine Bildsuchdatenbank zu erleichtern, ein transformativer Zweck, und dieser Zweck erforderte die Verwendung des gesamten Bildes. In diesem Fall erfordert die potenzielle transformative Verwendung der Bilder für ein Spiel, dass das gesamte Bild verwendet wird, und daher wird diesem Faktor weniger Gewicht beigemessen.

  1. Auswirkungen auf den Markt

Der letzte Faktor, die Auswirkungen der Nutzung auf den Markt, ist auch einer der am schwierigsten zu analysierenden. Ein Schaden für den Markt für das Originalwerk reicht im Allgemeinen nicht aus, um gegen die faire Nutzung abzuwägen, sondern die Gerichte sind besorgt darüber, ob die Nutzung den Markt für das urheberrechtlich geschützte Werk oder alternativ einen Derivatemarkt „usurpieren“ würde Der Schöpfer würde „im Allgemeinen andere entwickeln oder lizenzieren.“ Daher müsste ein Gericht in diesem Fall analysieren, ob die Verwendung der Bilder in diesem Spiel einen potenziellen Markt von den ursprünglichen Erstellern der Bilder an sich gerissen hat. Ich denke, dass hier der Kern des Streits liegen würde. Obwohl diese die fraglichen Bilder sind alle über das Internet und damit dieses Spiel Schaden für ihren Markt scheint minimal, gibt es das Argument, dass die ursprünglichen Schöpfer sollten das Recht haben, die Verwendung ihrer Bilder für die Verwendung in Produkten wie „Was tun Sie Meme?“

Nach einem Blick auf jeden Faktor scheint es ein plausibles Argument zu sein, dass selbst wenn die im Spiel verwendeten Bilder nicht lizenziert wären, der transformative Charakter des Spiels eine faire Verwendung darstellen würde. Es ist jedoch auch möglich, dass die bloße Verwendung dieser Bilder in einem Spiel für ein Gericht nicht transformativ genug wäre, um eine faire Verwendung zu beurteilen, oder dass die Verwendung dem Markt einen zu großen Schaden zufügt und die Verwendung daher eine Verletzung darstellt.

Campbell v. Acuff-Rose Musik, Inc., 510 US 569, 579 (1994).

Bill Graham Archives gegen Dorling Kindersley Ltd., 448 F.3d 605 (2d Cir. 2006).

David G. Savage, „Supreme Court kann über Sportwetten in Staaten zu legalisieren, die es wollen“ Los Angeles Times (Dezember. 4, 2017), http://www.latimes.com/politics/la-na-pol-court-sports-betting-20171204-story.html

Lorelei Laird, „Verstoßen Meme gegen das Urheberrecht?“ ABA Journal (September 2015), http://www.abajournal.com/magazine/article/do_memes_violate_copyright_law

Maya Kosoff, „Dieser Instagram-Nutzer wird viral, ohne seine eigenen Bilder zu machen“, Business Insider (Oktober 6, 2014), http://www.businessinsider.com/these-instagram-users-are-going-viral-without-taking-any-of-their-own-pictures-2014-9

Perfect 10, Inc. v. Amazon.com , Inc., 508 F.3d 1146 (9. Jh. 2007)

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