Critical Corner–”あなたは何をミームしていますか?”:公正使用分析

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春休みの最初の夜の家で、私は兄弟と遊んでいましたが、そのうちの一つは、私が以前にプレイしたことのないゲームを持ち出しました。”人気のパーティーゲームのゲームプレイを組み合わせることを求めている”人類に対するカードの”ミームのインターネット感覚で、”あなたは何をミームですか?”は、エリオット-テベレによって作成されたゲームで、彼のInstagramのハンドル@FuckJerryによってよく知られています。 ゲームは非常に簡単です。 人気のあるミームに関連する写真を含むピクチャーカードと、Tebeleが有名なInstagramアカウントに投稿した実際のキャプションを含むキャプションカードがあります。 各ラウンドのために、プレイヤーの一人が裁判官として機能し、ピクチャーカードを選択します。 残りのプレイヤーは、裁判官が絵との関係で最も面白いと思うキャプションカードのいずれかを手に入れます。

私はゲームをプレイするのに素晴らしい時間を過ごしましたが、私のドライブの家では、法律の学生であることの呪いが私を襲い、私はゲームの著作権 私は助けるが、ゲーム内のカードに使用されている写真のそれぞれの著作権は、おそらくTebele以外の誰かが所有しているという事実について考えることがで 私が家に帰ったとき、私はTebeleがゲームの画像をライセンスしていたかどうかについての情報があるかどうかを調べようとしましたが、予想通り、私はこの種の情報を見つけることができませんでした。 ゲームのウェブサイト上の著作権への唯一の参照は、ゲームのボックスとウェブサイト上のテキスト、グラフィックス、および写真のためにゲームのクリエイター ミームは、多くの場合、画像内の著作権の所有者からの許可または帰属なしに使用されているので、この情報が利用できないことは驚くべきことでは TebeleとInstagramの大御所であるJosh Ostrovskyは、Instagramで@TheFatJewishとしてinstagramでよく知られていますが、ユーモラスなキャプションでミームを投稿することで有名になりましたが、使用していinstagramのコンテンツの発信者にクレジットが与えられていないことが明らかになったときにも反発を受けました。 このゲームは、もともとKickstarterで230,000以上の支持者から5,750ドルを調達した後、かなり人気があり、三つの拡張パックに加えて、独自のウェブサイトで利用可能

ゲームで使用されている画像のライセンスに関する情報が見つからなかったため、このような成功したゲームが明らかに著作権法に違反している可能性がありますか、それともゲームが画像の”公正な使用”を行い、その使用が侵害を構成しないようにしているのでしょうか? この記事の残りの部分は、”あなたは何をミームですか?”裁判所がゲームに関連して潜在的な著作権侵害訴訟をどのように処理するかを予測するための努力で。

公正使用分析を行うために、裁判所は、1)使用の目的と性格、2)著作物の性質、3)使用された部分の量と実質性、4)元の作品の市場への使用の影響を分析する四要素テストを用いている。 単一の要因は、作品が公正使用であるかどうかを決定するものではありませんが、裁判所は、特定のケースの事実に応じて、特定の要因に多かれ少なかれ重

  1. キャンベルvでの使用の目的と性格

。 Acuff Roseは、最高裁判所は、以来、任意の公正使用分析の最も重要な要素となっている変革的な使用のアイデアを導入しました。 裁判所は、第一の要因の分析は、使用が著作物を”新しい表現、意味、またはメッセージ”を与えることによって十分に変換したかどうかを中心に展開すべきであると述べた。”一般的にこの分析ミームを適用すると、ユーモラスなキャプションの追加は十分に公正な使用を構成するために、画像の意味やメッセージを変更するこ この推論の行は、画像が芸術的な目的を持つことからゲーム内の役割を持つことに変換されたため、ゲームに関連してさらに拡張することができます。 1つは、ケースに類推することができます,ビル*グラハム*アーカイブv.ドーリング*キンダーズリー,第二の回路は、使用の目的は、自然の中で芸術的であることから、歴史的なイベン したがって、ゲームのフォーマット内での画像の使用は、フェアユース分析の第一の要因を満たすためにその目的を十分に変えていると見ることができ

  1. 著作権で保護された作品の性質

著作権で保護された作品は、一般的に保護されていない事実や歴史的な作品ではなく、著作権が保護することを意図しているものの中核である芸術的な画像であるため、この要因はフェアユースの発見に対して重きを置いている。

  1. 顔に使用されている部分の量と実質性

この要因は、著作権で保護された画像の全体がゲームで使用されているため、フェアユースにも重 しかし、裁判所は、変革の目的を達成するために必要な場合には、著作権で保護された作品の使用を許可しています。 株式会社イン-パーフェクト10 v.Amazon.com(株)エヌ-ティ-ティ、第九回路は、サムネイルは、画像検索データベース、変革の目的を容易にするために使用されていたので、著作権で保護された画像の全体のGoogleの使用は公正使 この場合、ゲームのための画像を使用する潜在的な変換的使用は、画像全体を使用することを必要とするため、この要因はより少ない重みを与える。

  1. 市場への影響

最後の要因、使用の市場への影響も分析するのが最も難しい要素の1つです。 オリジナル作品の市場への害は、一般的に公正な使用に対抗するのに十分ではありませんが、むしろ、裁判所は、使用が著作権で保護された作品の市場を”奪う”か、あるいは作成者が”一般的に開発するか、他の人に開発をライセンスするデリバティブ市場であるかどうかを懸念しています。”したがって、この場合の裁判所は、このゲームでの画像の使用が画像の元のクリエイターから潜在的な市場を奪ったかどうかを分析する必要があります。 私はこれが紛争の核心がある場所だと思います。 これらの問題の画像は、すべてのインターネット上にあり、したがって、彼らの市場へのこのゲームの害は最小限のようですが、元のクリエイターは、”あなたはミーム何をすべきか”のような製品で使用するために自分の画像の使用をライセンスする権利を持つことが許可されるべきであるという議論がありますか?”

各要素を見てみると、ゲームで使用されている画像がライセンスされていなくても、ゲームの変革的な性質が公正な使用を構成するというもっともらしい議論があるようです。 しかし、単にゲームでこれらの画像を使用することは、裁判所がそれを公正な使用とみなすために十分な変革ではないか、使用が市場にあまりにも大きな害を与え、したがって使用が侵害になる可能性もあります。

Campbell v.Acuff-Rose Music,Inc. ら、5 1 0US5 6 9,5 7 9(1 9 9 4)。

ビル-グラハム-アーカイブスv.Dorling Kindersley Ltd.,448F.3d605(2d Cir. 2006).

サベージ、”最高裁判所はそれをしたい州でスポーツ賭博を合法化しようとしているかもしれない”ロサンゼルス-タイムズ(Decemer4, 2017), http://www.latimes.com/politics/la-na-pol-court-sports-betting-20171204-story.html

ローレライ-レアード、”ミームは著作権法に違反していますか?”ABAジャーナル(2015), http://www.abajournal.com/magazine/article/do_memes_violate_copyright_law

Maya Kosoff、「このInstagramユーザーは自分の写真を撮らずにウイルスに感染している」とBusiness Insider(10月)。instagramのユーザーは写真を撮ることなくウイルスに感染している。6, 2014), http://www.businessinsider.com/these-instagram-users-are-going-viral-without-taking-any-of-their-own-pictures-2014-9

株式会社パーフェクト10 v.Amazon.com(株)エヌ-ティ-ティ,508F.3d1146(9Th Cir. 2007)

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