중요한 코너-“당신은 무엇을 밈합니까?”:공정 사용 분석

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봄 방학을위한 첫 번째 밤 집에서 나는 형제 자매와 놀고 있었고 그 중 한 명은 내가 전에 연주하지 않은 게임을 가져 왔습니다.”인기있는 파티 게임의 게임 플레이를 결합하고자”카드의 인류에 대한,”밈의 인터넷 감각,”당신은 무엇을 밈합니까?”엘리엇 테벨레에 의해 만들어진 게임이다,더 나은 자신의 인스 타 그램 핸들에 의해 알려진@치er. 이 게임은 매우 간단합니다. 인기있는 밈과 관련된 사진을 포함 그림 카드,테벨레는 그의 유명한 인스 타 그램 계정에 게시 한 실제 캡션을 포함 캡션 카드:카드의 두 가지 종류가 있습니다.. 각 라운드마다 플레이어 중 한 명이 판사 역할을하며 그림 카드를 선택합니다. 나머지 플레이어는 판사가 그림과 관련하여 가장 재미있는 것을 발견 할 것이라고 생각하는 손에 캡션 카드 중 하나를 제출합니다.

나는 게임을 좋은 시간을 보냈지 만,내 드라이브 집에 법대 학생이라는 저주가 나를 강타하고 게임의 저작권 파급 효과에 대해 생각하기 시작했다. 나는 도움이되지만 게임에서 카드에 사용 된 사진의 각 하나에 대한 저작권이 가능성이 테벨레 이외의 사람이 소유하고 있다는 사실에 대해 생각할 수 없었다. 집에 돌아 왔을 때 나는 테벨레가 게임에 대한 이미지를 허가했는지 여부에 대한 정보가 있는지 확인하려고했지만 예상대로 이러한 성격의 정보를 찾을 수 없었습니다. 게임에 대한 웹 사이트의 저작권에 대한 유일한 참조는 게임 제작자가 게임 상자 및 웹 사이트의 텍스트,그래픽 및 사진에 대해 얻은 저작권입니다. 밈은 이미지의 저작권 소유자의 허가 또는 저작자 표시없이 자주 사용되기 때문에이 정보를 사용할 수 없다는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 테벨레와 인스타그램에@더at 으로 더 잘 알려진 인스타그램의 거물 조쉬 오스트로프스키(조쉬 오스트로프스키)는 둘 다 유머러스 한 캡션이 있는 밈을 게시함으로써 유명해졌지만,그들이 사용하고 있는 콘텐츠의 origin 작성자에게 크레딧이 주어지지 않았다는 것이 분명해졌을 때 두 사람 모두 반발을 받았다. 이 게임은 원래 5,750 명 이상의 후원자로부터 킥 스타터에서 거의$230,000 를 모금 한 후 상당히 인기를 얻었으며 이제 3 개의 확장 팩 외에도 자체 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다.

나는 게임에 사용 된 이미지의 라이센스에 관한 정보를 찾을 수 없기 때문에,그것은 생각 날 얻었다:그것은 이러한 성공적인 게임은 분명히 저작권법을 위반하는 것이 가능,또는 아마도,게임은 이미지의’공정 사용’을합니까,그래서 그 사용은 침해를 구성하지 않는 것이? 이 게시물의 나머지 부분은에서 사진의 사용의 기초적인 공정 사용 분석을 수행하기 위해 최선을 다하고 있습니다”당신은 무엇을 밈합니까?”법원이 게임과 관련하여 잠재적 인 저작권 침해 소송을 처리하는 방법을 예측하기위한 노력의 일환으로.

공정 이용 분석을 수행하기 위해 법원은 1)사용의 목적과 성격,2)저작권이있는 저작물의 성격,3)사용 된 부분의 양과 실증성,4)원본 저작물에 대한 사용이 시장에 미치는 영향을 분석하는 4 가지 요소 테스트를 사용합니다. 작업이 공정 사용인지 여부를 결정하는 단일 요소는 없지만 법원은 특정 사례의 사실에 따라 특정 요소에 더 많거나 적은 무게를 부여 할 수 있습니다.

의 사용 목적과 특성 에이커프 로즈 대법원은 공정 사용 분석의 가장 중요한 요소가 된 변혁적 사용이라는 아이디어를 도입했습니다. 법원은 첫 번째 요소의 분석은 그 사용이 저작권이있는 저작물을”새로운 표현,의미 또는 메시지”를 제공함으로써 충분히 변형 시켰는지 여부를 중심으로 이루어져야한다고 주장했다.”이 분석 밈을 일반적으로 적용하면 유머러스 한 캡션을 추가하면 이미지의 의미 나 메시지가 공정 사용을 구성하도록 충분히 변경 될 수 있습니다. 이미지가 게임에서 역할을 갖는 예술적 목적을 갖는 변형 된 바와 같이 추론이 라인은 게임과 관련하여 더욱 확장 될 수있다. 빌 그레이엄 아카이브 대 돌링 킨더 슬리,두 번째 회로는 고맙게 여기는 죽은 커피 테이블 책에 7 개의 포스터를 사용하는 것이 공정한 사용을 구성한다는 것을 발견했습니다. 따라서 게임의 형식 내에서 사진을 사용하는 것은 공정 사용 분석의 첫 번째 요소를 만족시키기에 충분한 목적을 변화시키는 것으로 볼 수 있습니다.

  1. 저작권의 성격

이 요소는 저작물이 일반적으로 보호를 덜 받는 사실적 또는 역사적 저작물이 아니라 저작권이 보호하려는 의미의 핵심인 예술적 이미지이기 때문에 이 경우 공정 사용의 발견에 반하는 요소입니다.

  1. 사용 된 부분의 양과 실질

이 요소는 저작권이있는 이미지 전체가 게임에서 사용됨에 따라 공정 사용에 반대합니다. 그러나,법원은 변형적인 목적을 달성하는 것이 필요한 경우에 그것의 완전안에 저작권이 있는 일의 사용을 허용했다. 퍼펙트 10 5.Amazon.com(주) 제 9 회로는 저작권이있는 이미지의 전체 구글의 사용은 이미지 검색 데이터베이스,변형 목적을 용이하게하기 위해 썸네일을 사용하고 있었기 때문에 공정 사용 것을 발견하고,그 목적은 전체 이미지의 사용을 필요로했다. 이 경우,게임에 대한 그림을 사용하여 잠재적 인 변형 적 사용은 전체 이미지를 사용해야하므로이 요소에 더 적은 가중치가 부여됩니다.

  1. 시장에 미치는 영향

마지막 요인,시장에 대한 사용의 효과는 분석하기 가장 어려운 중 하나입니다. 원래 저작물에 대한 시장에 해를 끼치는 것은 일반적으로 공정 사용에 반대하는 것만으로는 충분하지 않지만,법원은 저작권이있는 저작물에 대한 시장을”찬탈”할 것인지 또는 창작자가”일반적으로 개발하거나 다른 사람들이 개발하도록 허가 할 파생 시장을”찬탈”할 것인지에 대해 우려하고 있습니다.”따라서,이 경우 법원은이 게임에서 이미지의 사용이 이미지’원래 제작자에서 잠재적 인 시장을 강탈했는지 여부를 분석 할 것입니다. 나는 이것이 분쟁의 핵심이 거짓말을하는 곳이라고 생각한다. 문제의 이러한 이미지는 인터넷을 통해 모든 따라서 자신의 시장에이 게임의 피해는 최소한의 것 같다 있지만,원래 제작자가 같은 제품에 사용하기 위해 자신의 이미지의 사용을 허가 할 수있는 권리를 가질 수 있어야한다는 인수가”당신은 무엇을 밈합니까?”

각 요소를 살펴본 후,게임에 사용 된 이미지가 허가되지 않았더라도 게임의 변형 적 성격이 공정한 사용을 구성 할 것이라는 그럴듯한 주장으로 보인다. 그러나 단순히 게임에서 이러한 이미지를 사용하는 것이 법원이 공정 사용이라고 생각하기에 충분히 변형되지 않거나 사용이 시장에 너무 큰 해를 끼치므로 사용이 침해 될 수도 있습니다.

캠벨 대 에이커프-로즈 뮤직(주),510 미국 569,579(1994).

빌 그레이엄 아카이브 대 돌링 킨더 슬리(주). 3 디 605(2 디 시르. 2006).

데이비드 지. 야만인,”대법원은 그것을 원하는 상태에서 스포츠 베팅을 합법화하려고 할 수있다”로스 앤젤레스 타임스(데 세머 4, 2017), http://www.latimes.com/politics/la-na-pol-court-sports-betting-20171204-story.html

로렐라이 레어드,”밈은 저작권법을 위반합니까?”아바 저널(9 월 2015), http://www.abajournal.com/magazine/article/do_memes_violate_copyright_law

마야 코소프,”이 인스 타 그램 사용자는 자신의 사진을 찍지 않고 바이러스 성 Going,비즈니스 인사이더(10 월 6, 2014), http://www.businessinsider.com/these-instagram-users-are-going-viral-without-taking-any-of-their-own-pictures-2014-9

퍼펙트 10 5.Amazon.com(주) 2018 년 11 월 15 일 2007)

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