mine venner er min makt: jeg lærer fortsatt Fra Kingdom Hearts

author
8 minutes, 51 seconds Read

Til Tross for å ha en formativ innflytelse på min oppfatning av videospill, husker jeg nesten ingenting om Plottet Til Kingdom Hearts. Det jeg husker er en lappeteppe samling av forekomster: hopper rundt verdenskartet i gummi ship, de kjente notatene til «Kjære Elskede», den smertefulle støyen Sora gjør når Han faller i kamp.

det var ikke før jeg så På En Kingdom Hearts-oppsummeringsvideo (kort tid etter at Jeg bestemte Meg for Å starte Kingdom Hearts 2) at jeg skjønte at mine minner om spillet endte et sted rundt Destiny Islands, den første verden i det første spillet. Snarere er det jeg husker folkene jeg spilte spillet med. I likhet Med Sora-Kingdom Hearts ‘ hovedperson-stolte jeg på vennene mine for å kjempe med meg da jeg spilte tidlig på 2000-tallet. min beste venn og jeg tilbrakte utallige timer etter et utskrevet gjennomgang, skure hver verden For Treenigheter og skattekister. En annen venn med langt mer spillopplevelse hjalp meg med å optimalisere Soras ferdigheter. Moren min tok over sjefskampene da det ble for tøft for broren min og meg mens vi jublet henne fra hver side av sofaen.

Til Tross for Å gjøre Det gjennom Kingdom Hearts’ siste kamper, gjorde jeg knapt en pute i Kingdom Hearts 2. Min interesse avtok, spesielt fordi spillerne ikke starter spillet Med Sora. Det satt uberørt på hyllen min fordi jeg ikke hadde ferdigheter eller tålmodighet til å bekjempe endeløse bølger av fiender. Med Den nylige kunngjøringen Av Kingdom Hearts 3 bestemte jeg meg for å gi det en gang til, nå med fordelene med voksne hender og bedre tommelkoordinasjon.

mens jeg noen ganger angrer ikke å ha tålmodigheten til Å gå Gjennom Kingdom Hearts 2 som en tolv år gammel, imponerer spillet meg som en tjuefem år gammel. Dette er delvis fordi Det bare er et morsomt spill, og delvis fordi Jeg tror Kingdom Hearts fortsatt har leksjoner for å lære eldre spillere. Spesielt nå er spillet en påminnelse om verdiene av godhet og vennskap. Som sin forgjenger, Kingdom Hearts 2 inneholder mange av seriens bærebjelker: en overflod av fiender, tilsynelatende tilfeldige Disney egenskaper (hei, Chicken Little), og hyppig gjentagelse av ordet «darkness.»

det som overrasket meg mest om å komme tilbake til serien var Hvor godt Kingdom Hearts 2 ble eldre. Det holder. Tegnene er mer utviklede enn jeg husker at de er; Mer enn noe, Sora, Donald og Goofy er venner du vil ha i hjørnet ditt. Kingdom Hearts fulgte Sora som han prøvde å redde sine venner og uforvarende blir renhjertet helten i en episk kamp av mørke versus lys. Kingdom Hearts 2 plukker opp et år etter det første spillet, Når Sora igjen blir kastet inn i en kamp for å redde lyset og vennene hans.

Som Meg Er Sora litt eldre, litt høyere og litt klokere enn Han er under Hendelsene I Kingdom Hearts. Aldri å ha gjort det til sin del av spillet, jeg var ikke helt forberedt på hvor kjent det hele føltes. Dette er imidlertid glansen av det: Kingdom Hearts omgår tradisjonell worldbuilding, slik at kjente egenskaper kan gjøre det tunge løftet i å etablere innstillinger og tegn. Vennskapene er så godt utviklet at de føler seg kjent, som selv spillerne har et sted i dem. Det tillater spillere å fokusere på spillets komplekse fortelling og temaer, heve dem til et sted av fremtredende i spillet.

Kingdom Hearts er videospillet som tilsvarer fanfiction på prinsippet om at det tar etablerte tegn, roller og jevne innstillinger og slipper dem inn i en ny historie. Å bruke det kjente er det som tillater utforskning av det ukjente. Det er det Som gjør At Kingdom Hearts kan overskride sin ydmyke begynnelse som en bokstavelig heisbane og introdusere nye tegn og konflikter med høye innsatser. Det er det som fikk alt til å føles så kjent, selv etter et tiår.

Sora, Donald, Og Langbein hoppe fra verden til verden, redde andre Fra Hjerteløse og Nobodies mens jage etter medlemmer av den mystiske OG nefarious Organisasjonen XIII. De Fleste av verdener er basert På Disney egenskaper, med tegn som Mikke Mus og Maleficent spiller viktige roller. I det andre spillet er De eneste originale verdenene Hollow Bastion( et sentralt sted i Det opprinnelige Kingdom Hearts), Twilight Town, The World That Never Was og The Realm Of Darkness. Disney worlds tilbyr omfang og kjennskap. Kingdom Hearts-universet føles stort fordi Det er, innkapslet innstillinger Fra Port Royal (Pirates of The Caribbean) Til Pride Rock (The Lion King).

Kjennskap er et viktig aspekt av spillet. Det er en fortellende snarvei. Landing i en ny verden-vanligvis gjenkjennelig selv fra verdenskartet-bærer et mål på forventning i tegnene Sora vil møte og i fortellingen som vil spille ut mens du er der. Ved å holde originale verdener til et minimum, Unngår Kingdom Hearts å gjøre det harde, men nødvendige arbeidet med verdensbygging. Det er ikke en dårlig ting. Et univers fullt av originale verdener ville kreve ti ganger arbeidet og krevde spilletid for å etablere innstillinger som er unike og overbevisende nok til å lagre. Disney worlds gir varierte innstillinger som er umiddelbart gjenkjennelig av generasjoner som vokste opp under sin tungtveiende kulturell innflytelse.

selv om originale verdener bare utgjør en liten del av Kingdom Hearts-universet, er de der store historiehendelser som cutscenes, boss fights og exposition finner sted. I stor grad befolket av tegn fra Final Fantasy halvparten Av Square Enix/Disney crossover, er de opprinnelige verdenene mer foruroligende enn noe annet. Selv om byen – lignende i struktur, Hollow Bastion, Twilight Town, og Verden som Aldri var inneholder ingen av mas eller søppel av en reell by.

Hollow Bastion er den mest folkerike av disse verdenene. Når strålende Strålende Hager, det ble overkjørt av mørke, vegger og bygninger smuldrer og fordreining med unaturlig nærvær Av Hjerteløs. Når Du utforsker verden på Slutten av Spillet I Kingdom Hearts, vandrer festen gjennom et øde slott, en bokstavelig hul bastion, men selv I Kingdom Hearts 2 er navnet passende. Selv om den lille verdensbefolkningen sannsynligvis ble bestemt av tekniske begrensninger i spillets utvikling, er det en annen uhyggelig implikasjon: Heartless og Nobodies har absolutt decimated den menneskelige befolkningen. Bare de sterke har overlevd — I Dette tilfellet, Final Fantasy ‘ s tøffeste, mest gjenkjennelige krigere.

franchise tegn er en annen måte spillet omgår tradisjonelle worldbuilding. Mikke Mus har lenge vært synonymt Med Disney navn, konge i både spill og det virkelige liv. Maleficent og Sephiroth er to av de mest gjenkjennelige skurkene fra deres respektive morselskaper, og deres utseende i spillene signaliserer umiddelbart en trussel. Det er også en enkel måte Å vise Frem Sora karakter. Som Keyblade valgte wielder representerer Sora lyset. Hans hjerte er den mest åpenbare refleksjonen av det, hvilke spillere ser i sin vilje til å hjelpe andre helter, stå i strid mot de mest onde skurkene, og ofre seg for å redde vennene sine.

Dette er heller ikke å si at det ikke er noen overraskelser. Sora, Donald og Langbein får nye antrekk som matcher forskjellige verdener, og spillerne vet aldri når De blir hjulpet (eller angrepet) av En Av spillets Mange Final Fantasy-figurer. Påskeeggene og tilbakekallingene til øyeblikk fra filmer eller andre spill er spennende å oppdage, selv som voksen.

Nostalgi er en kraftig ting. Da Jeg startet Kingdom Hearts 2, var jeg forberedt på at Alle mine uklare, men positive følelser mot Kingdom Hearts skulle forsvinne, men det skjedde aldri. Nostalgi-faktoren er en viktig del av spillet, et kjøretøy for en mye større historie. Disney-plottene er tritt sammenlignet Med Kingdom Hearts hovedtema for å være tro mot ens hjerte og ens venner, som oftest er det samme. Sora tro på seg selv og i godhet av hans venner aldri vakler, selv når hans nærmeste venner slå til mørket.

Det er et øyeblikk på Slutten Av Kingdom Hearts 2 hvor Sora og Riku er fanget I Mørkets Rike, som ser ut som en forvrengt versjon av stranden På Destiny Islands. Riku sier at verden er perfekt for ham, Og Sora bemerker at hvis de sitter fast der, er Lysets Rike i det minste trygt. Det er antitetisk for Alt Sora er, som en utforelse av lyset, men understreker spillets tema. Han vil helst ikke være der, men hvis han er, er det greit fordi Han har Riku.

Det er en berørende scene, en som fikk meg til å rive opp da jeg spilte spillet og igjen da jeg så det på YouTube mens jeg skrev forrige avsnitt. Selv om spillerne er kjent med verdener og tegn, er De midlertidige For Sora, som bare går gjennom i sin søken for å komme hjem til Destiny Islands. Hver verden er en liminal plass, sitter et sted mellom det som er kjent og hva som ikke er, en slags limbo. Dette gjelder spesielt for de opprinnelige verdener, særlig I Hollow Bastion. Men liminal mellomrom er også steder for endring og overgang. Dette blir sant i bokstavelig forstand når den lille befolkningen minnes Hollow Bastions tidligere navn, Radiant Gardens, i ferd med å gjenopprette den til en levelig by.

som barn forstod jeg absolutt ikke tyngden av et liminalrom, I Kingdom Hearts eller på annen måte. Som voksen er jeg imidlertid altfor kjent med følelsen av å gå over en terskel — enten det blir eldre, beveger seg eller starter en ny jobb-bare for å bli møtt med usikkerhet om fremtiden. Spillets ekte tilnærming til kjernetemaene gjorde det tilbake til serien en tilfredsstillende og ofte herlig opplevelse.

Til slutt unnslipper Sora og Riku Mørkets Rike når lyset i Soras hjerte åpner døren til lyset. Ved å gjøre det, unnslipper de også liminaliteten, usikkerheten, de andre verdens overgangs natur. Jeg tror ikke Det er en tilfeldighet At Sora bare kunne komme hjem ved siden av sin nærmeste venn.

Fra begynnelsen Er Sora bare i stand til å bevege seg fremover med hjelp fra andre. Det er noe som aldri er representert som en svakhet, men som å ha tro på andre. Tross alt er liminal mellomrom foruroligende delvis fordi de er tomme. Å komme seg ut av et liminalrom — enten fysisk eller psykisk — krever ofte hjelp fra andre, en leksjon vi aldri er for gamle til å lære. Bare et samfunn har makt til å gjenopprette Hollow Bastion til sin tidligere herlighet. Bare Med andre Kan Sora lett nærme seg og omfavne sin fremtid. Og når han gjør det, vil jeg også være der.

Similar Posts

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.