Critical Corner – ” o que você Meme?”: Uma análise de uso justo

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na minha primeira noite em casa para as férias de primavera eu estava saindo com meus irmãos e um deles trouxe um jogo que eu não tinha jogado antes chamado, “o que você Meme?”Procurando combinar a jogabilidade do popular jogo de festa “Card’s Against Humanity”, com a sensação da Internet de memes, ” o que você Meme?”é um jogo criado por Elliot Tebele, mais conhecido por seu Instagram handle @FuckJerry. O jogo é muito simples. Existem dois tipos de cartões: cartões de imagem, que incluem fotos associadas a um meme popular, e cartões de legenda, que incluem legendas reais que Tebele postou em sua famosa conta do Instagram. Para cada rodada, um dos jogadores serve como juiz e escolhe um cartão de imagem. O resto dos jogadores, em seguida, enviar qualquer um dos cartões de legenda em suas mãos que eles acham que o juiz vai encontrar o mais engraçado em relação à imagem.

eu me diverti muito jogando o jogo, mas no meu carro para casa a maldição de ser um estudante de Direito me impressionou e comecei a pensar nas ramificações de direitos autorais do jogo. Não pude deixar de pensar nesse fato de que os direitos autorais de cada uma das fotos usadas nas cartas dos jogos provavelmente pertencem a alguém que não seja tebele. Quando cheguei em casa, tentei ver se havia alguma informação sobre se o Tebele havia licenciado as imagens para o jogo, mas como eu esperava, não consegui encontrar nenhuma informação dessa natureza. As únicas referências aos direitos autorais no site do jogo são os direitos autorais obtidos pelos criadores do jogo para texto, gráficos e fotos na caixa do jogo e no site. Não é tão surpreendente que essas informações não estejam disponíveis, pois os memes são frequentemente usados sem permissão ou mesmo atribuição ao proprietário dos direitos autorais da imagem. O Instagram, e o colega magnata do Instagram Josh Ostrovsky, mais conhecido no Instagram como @TheFatJewish, ambos ficaram famosos postando memes com legendas engraçadas, mas também receberam reação quando ficou claro que o crédito não estava sendo dado ao criador do conteúdo que eles estavam usando. O jogo se tornou bastante popular depois de originalmente arrecadar quase US $230.000 no Kickstarter de mais de 5.750 apoiadores, e agora está disponível em seu próprio site, além de três pacotes de expansão.

porque eu não consegui encontrar nenhuma informação sobre o licenciamento das imagens usadas no jogo, isso me fez pensar: é possível que um jogo tão bem-sucedido esteja claramente violando a lei de direitos autorais, ou talvez, o jogo faça ‘uso justo’ das imagens, de modo que seu uso não constitua violação? O resto deste post será dedicado a realizar uma análise rudimentar de uso justo do uso das imagens em ” O que você Meme?”em um esforço para prever como um tribunal lidaria com um possível processo de violação de direitos autorais em relação ao jogo.

Para realizar um uso justo de análise, os tribunais usar um quatro fator de ensaio em que analisa, 1) o propósito e caráter do uso, 2) a natureza do trabalho protegido por direitos autorais, 3) a quantidade e proporcionalidade do copiado, e 4) o efeito do uso sobre o mercado de trabalho original. Nenhum fator único é determinante se um trabalho é de uso justo, mas os tribunais são livres para conceder certos fatores mais ou menos peso, dependendo dos fatos do caso específico.

  1. a finalidade e o caráter do uso

em Campbell v. Acuff Rose, a Suprema Corte introduziu a ideia de Uso Transformador, que desde então se tornou o elemento mais importante de qualquer análise de uso justo. O Tribunal afirmou que a análise do primeiro fator deve girar em torno de se o uso transformou suficientemente o trabalho protegido por direitos autorais, dando-lhe uma “nova expressão, significado ou mensagem.”Aplicando esses memes de análise em geral, é possível que a adição de uma legenda humorística tenha mudado suficientemente o significado ou a mensagem de uma imagem para constituir um uso justo. Essa linha de raciocínio pode ser estendida ainda mais em relação ao jogo, pois as imagens foram transformadas de ter um propósito artístico para ter um papel no jogo. Alguém poderia analogize para o caso, Bill Graham Arquivos v. Dorling Kindersley, em que o Segundo Circuito considerou que o uso de sete cartazes em um Grateful Dead livro de mesa de café constituído fair use, como a finalidade do uso foi transformada de ser artístico na natureza para ser utilizado para a representação de um evento histórico. Assim, o uso das imagens dentro do formato do jogo pode ser visto como suficientemente transformando seu propósito para satisfazer o primeiro fator de uma análise de uso justo.

  1. A Natureza do Trabalho com direitos Autorais

Este é um factor que pesa contra uma constatação de fair use, neste caso, como as obras autorais são imagens que são artísticas na natureza, que é o núcleo de direitos autorais destina-se a proteger, em vez de elementos de facto ou de obras históricas, o que geralmente recebem menos proteção.

  1. o valor e a substancialidade da porção usada

em seu rosto, esse fator também pesaria contra o uso justo, pois a totalidade das imagens protegidas por direitos autorais é usada no jogo. Mas, os tribunais permitiram o uso de um trabalho protegido por direitos autorais em sua totalidade, se for necessário alcançar o propósito transformador. Em Perfeito 10, Inc. v. Amazon.com, Inc., o Nono Circuito descobriu que o uso do Google da totalidade das imagens protegidas por direitos autorais era de uso justo porque as miniaturas estavam sendo usadas para facilitar um banco de dados de pesquisa de imagens, um propósito transformador, e esse propósito exigia o uso de toda a imagem. Nesse caso, o potencial Uso Transformador, usando as imagens para um jogo, requer que toda a imagem seja usada e, portanto, esse fator recebe menos peso.

  1. efeito no mercado

o último fator, o efeito do uso no mercado, também é um dos mais difíceis de analisar. Danos ao mercado para o trabalho original geralmente não são suficientes para pesar contra o uso justo, mas sim, os tribunais estão preocupados se o uso “usurparia” o mercado para o trabalho protegido por direitos autorais ou, alternativamente, um mercado derivado que o criador “em geral desenvolveria ou licenciaria outros para desenvolver.”Portanto, um tribunal neste caso teria que analisar se o uso das imagens neste jogo usurpou um mercado potencial dos criadores originais das imagens. Eu acho que é aqui que o cerne da disputa estaria. Embora essas imagens em questão estejam em toda a Internet e, portanto, o dano deste jogo ao seu mercado pareça mínimo, há o argumento de que os criadores originais devem ter o direito de licenciar o uso de suas imagens para uso em produtos como “o que você Meme?”

depois de examinar cada fator, parece argumento plausível que, mesmo que as imagens usadas no jogo não fossem licenciadas, que a natureza transformadora do jogo constituiria um uso justo. No entanto, também é possível que simplesmente usar essas imagens em um jogo não seja transformador o suficiente para um tribunal considerá-lo de uso justo ou que o uso cause um dano muito grande ao mercado e, portanto, o uso seria uma violação.

Campbell V. Acuff-Rose Music, Inc., 510 U. S. 569, 579 (1994).

Bill Graham Archives V. Dorling Kindersley Ltd., 448 F. 3D 605 (2D Cir. 2006).

David G. Savage, “Suprema Corte pode estar prestes a legalizar apostas esportivas em estados que querem” Los Angeles Times (Decemer 4, 2017), http://www.latimes.com/politics/la-na-pol-court-sports-betting-20171204-story.html

Lorelei Laird, ” os memes violam a lei de direitos autorais?”ABA Journal (setembro 2015), http://www.abajournal.com/magazine/article/do_memes_violate_copyright_law

Maya Kosoff, “este usuário do Instagram está se tornando Viral sem tirar nenhuma de suas próprias fotos”, Business Insider (outubro 6, 2014), http://www.businessinsider.com/these-instagram-users-are-going-viral-without-taking-any-of-their-own-pictures-2014-9

perfeito 10, Inc. v. Amazon.com, Inc., 508 F. 3D 1146 (9º Cir. 2007)

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