mina vänner är min makt: Jag lär mig fortfarande från Kingdom Hearts

author
10 minutes, 12 seconds Read

trots att jag har ett formativt inflytande på min uppfattning om videospel, minns jag nästan ingenting om Kingdom Hearts plot. Vad jag minns är ett lapptäcke samling instanser: hoppande runt världskartan i gummi fartyget, de välbekanta anteckningar ”dyrt älskade,” den smärtade buller Sora gör när han faller i strid.

det var inte förrän jag tittade på en Kingdom Hearts recap-video (strax efter att jag bestämde mig för att starta Kingdom Hearts 2) som jag insåg att mina minnen av spelet slutade någonstans runt Destiny Islands, den första världen i det första spelet. Snarare, vad jag minns är de människor jag spelade spelet med. Mycket som Sora-Kingdom Hearts huvudperson-jag litade på mina vänner att slåss med mig när jag spelade i början av 2000-talet. min bästa vän och jag tillbringade otaliga timmar efter en utskriven genomgång, skur varje värld för Treenigheter och skattkistor. En annan vän med mycket mer spelupplevelse hjälpte mig att optimera Soras färdigheter. Min mamma tog över bosstrider när det blev för tufft för min bror och mig medan vi jublade på henne från vardera sidan av soffan.

trots att jag gjorde det genom Kingdom Hearts slutliga slagsmål, gjorde jag knappast en buckla i Kingdom Hearts 2. Mitt intresse avtog, särskilt för att spelare inte startar spelet med Sora. Det satt orört på min hylla eftersom jag inte hade färdigheter eller tålamod att bekämpa oändliga vågor av fiender. Med den senaste tillkännagivandet av Kingdom Hearts 3, Jag bestämde mig för att ge det en annan go, nu har fördelarna med vuxna stora händer och bättre tummen samordning.

medan jag ibland ångrar att jag inte har tålamod att gå igenom Kingdom Hearts 2 som tolvårig, imponerar spelet mig som en tjugofem år gammal. Detta beror delvis på att det bara är ett roligt spel och delvis för att jag tror att Kingdom Hearts fortfarande har lektioner för att lära äldre spelare. Speciellt nu är spelet en påminnelse om värdena av vänlighet och vänskap. Liksom sin föregångare innehåller Kingdom Hearts 2 Många av seriens grundpelare: ett överflöd av fiender, till synes slumpmässiga Disney-egenskaper (hej, Chicken Little) och frekvent upprepning av ordet ”darkness.”

det som förvånade mig mest om att återvända till serien var hur väl Kingdom Hearts 2 åldrades. Det håller upp. Karaktärerna är mer utvecklade än jag minns att de var; mer än någonting, Sora, Donald och Goofy är vänner du vill ha i ditt hörn. Kingdom Hearts följde Sora när han försökte rädda sina vänner och blir omedvetet den renhjärtade hjälten i en episk kamp om mörk mot ljus. Kingdom Hearts 2 plockar upp ett år efter det första spelet, när Sora återigen kastas in i en kamp för att rädda ljuset och hans vänner.

liksom jag är Sora lite äldre, lite längre och lite klokare än han är under händelserna i Kingdom Hearts. Aldrig har gjort det till sin del av spelet, jag var inte riktigt beredd på hur bekant det hela kände. Detta är dock glansen av det: Kingdom Hearts kringgår traditionell världsbyggnad, vilket gör att bekanta egenskaper kan göra tunga lyft för att skapa inställningar och karaktärer. Vänskapen är så väl utvecklade att de känner sig bekanta, som även spelarna har en plats i dem. Det gör det möjligt för spelare att fokusera på spelets komplexa berättelse och teman och höja dem till en plats för framträdande i spelet.

Kingdom Hearts är videospel motsvarande fanfiction på principen att det tar etablerade karaktärer, roller och till och med inställningar och släpper dem in i en ny berättelse. Att använda det kända är det som möjliggör utforskning av det okända. Det är det som gör att Kingdom Hearts kan överskrida sin ödmjuka början som en bokstavlig hisshöjd och introducera nya karaktärer och konflikter med höga insatser. Det är det som fick allt att känna sig så bekant, även efter ett decennium.

Sora, Donald och Goofy hoppa från Värld till Värld, rädda andra från hjärtlösa och Nobodies medan jagar efter medlemmar av den mystiska och skändlig organisation XIII. de flesta av världarna är baserade på Disney egenskaper, med tecken som Musse Pigg och Maleficent spelar betydande roller. I det andra spelet är de enda ursprungliga världarna Hollow Bastion (en central plats i originalet Kingdom Hearts), Twilight Town, världen som aldrig var och mörkets rike. Disney-världarna erbjuder omfattning och förtrogenhet. Kingdom Hearts universum känns stort eftersom det är, inkapslar inställningar från Port Royal (Pirates of the Caribbean) till Pride Rock (The Lion King).

förtrogenhet är en viktig aspekt av spelet. Det är en berättande genväg. Landning i en ny värld — vanligtvis igenkännlig även från världskartan — bär ett mått på förväntan i karaktärerna Sora kommer att träffas och i berättelsen som kommer att spela ut medan det. Genom att hålla ursprungliga världar till ett minimum undviker Kingdom Hearts att göra det hårda men nödvändiga arbetet med världsbyggande. Det är inte en dålig sak. Ett universum fullt av ursprungliga världar skulle kräva tio gånger arbetet och krävde speltid för att skapa Inställningar unika och övertygande nog att spara. Disney-världarna ger olika inställningar som omedelbart känns igen av generationer som växte upp under dess viktiga kulturella inflytande.

även om originalvärldar bara utgör en liten del av Kingdom Hearts universum, är de där stora historiahändelser som cutscenes, boss fights och exposition äger rum. Till stor del befolkad av karaktärer från Final Fantasy-halvan av Square Enix/Disney crossover, är de ursprungliga världarna mer oroande än någonting annat. Även om stadsliknande i struktur, Hollow Bastion, Twilight Town och världen som aldrig var innehåller inget av rörelsen eller till och med papperskorgen i en verklig stad.

Hollow Bastion är den mest folkrika av dessa världar. När glänsande strålande trädgårdar, det var överskridits av mörker, väggar och byggnader sönder och skevhet med onaturliga närvaro av hjärtlösa. När du utforskar världen i slutet av spelet i Kingdom Hearts, vandrar festen genom ett öde slott, en bokstavlig ihålig bastion, men även i Kingdom Hearts 2 är namnet passande. Även om den lilla världsbefolkningen sannolikt bestämdes av tekniska begränsningar i spelets utveckling, finns det en annan kuslig implikation: hjärtlösa och Nobodies har absolut decimerat den mänskliga befolkningen. Endast de starka har överlevt — i detta fall Final Fantasy hårdaste, mest kända fighters.

franchise-karaktärerna är ett annat sätt som spelet kringgår traditionell världsbyggnad. Musse Pigg har länge varit synonymt med Disney namn, kung i både spel och verkliga livet. Maleficent och Sephiroth är två av de mest kända skurkarna från sina respektive moderbolag, och deras utseende i spelen signalerar omedelbart ett hot. Det är också ett enkelt sätt att visa upp Soras karaktär. Som Keyblades valda wielder representerar Sora ljuset. Hans hjärta är den mest uppenbara reflektionen av det, vilka spelare ser i sin vilja att hjälpa andra hjältar, stå i strid mot de mest onda skurkarna och offra sig för att rädda sina vänner.

Detta är inte heller att säga att det inte finns några överraskningar. Sora, Donald och Goofy får nya kläder för att matcha olika världar, och spelare vet aldrig när de kommer att få hjälp (eller attackeras) av en av spelets många Final Fantasy-karaktärer. Påskägg och återuppringning till ögonblick från filmer eller andra spel är spännande att upptäcka, även som vuxen.

nostalgi är en kraftfull sak. När jag började Kingdom Hearts 2 var jag beredd på att alla mina disiga men positiva känslor mot Kingdom Hearts skulle försvinna, men det hände aldrig. Nostalgifaktorn är en viktig del av spelet, ett fordon för en mycket större historia. Disney-tomterna är banala jämfört med Kingdom Hearts huvudtema att vara trogen mot sitt hjärta och sina vänner, som oftare än inte är samma sak. Soras tro på sig själv och på hans vänners godhet vacklar aldrig, även när hans närmaste vänner vänder sig till mörkret.

det finns ett ögonblick i slutet av Kingdom Hearts 2 där Sora och Riku är fångade i mörkets rike, som ser ut som en förvrängd version av stranden på Destiny Islands. Riku säger att världen är perfekt för honom och Sora konstaterar att om de fastnar där, är åtminstone ljusets rike säkert. Det är antitetiskt mot allt Sora är, som en utföringsform av ljuset, men understryker spelets tema. Han vill helst inte vara där, men om han är det är det okej för att han har Riku.

det är en rörande scen, en som fick mig att riva upp när jag spelade spelet och igen när jag tittade på det på YouTube medan jag skrev föregående stycke. Även om spelare är bekanta med världarna och karaktärerna, är de tillfälliga för Sora, som bara passerar i sin strävan att återvända hem till Destiny Islands. Varje värld är ett liminalt utrymme som sitter någonstans mellan vad som är känt och vad som inte är, en slags limbo. Detta gäller särskilt de ursprungliga världarna, särskilt i Hollow Bastion. Men liminala utrymmen är också platser för förändring och övergång. Detta blir sant i bokstavlig mening när den lilla befolkningen påminner om Hollow Bastions tidigare namn, Radiant Gardens, i färd med att återställa den till en livlig stad.

som barn förstod jag verkligen inte tyngden i ett liminalt utrymme, i Kingdom Hearts eller på annat sätt. Som vuxen är jag dock alltför bekant med känslan av att gå över en tröskel — oavsett om det blir äldre, rör sig eller börjar ett nytt jobb — bara för att mötas med osäkerhet om framtiden. Spelets genuina inställning till sina kärnteman gjorde att återvända till serien en tillfredsställande och ofta härlig uppLevelse.

i slutändan flyr Sora och Riku mörkrets rike när ljuset i Soras hjärta öppnar dörren till ljuset. På så sätt undviker de också liminaliteten, osäkerheten, de andra Världarnas övergångskaraktär. Jag tror inte att det är en slump att Sora bara kunde återvända hem vid sidan av sin närmaste vän.

från början kan Sora bara gå vidare med hjälp från andra. Det är något som aldrig representeras som en svaghet, men som att ha tro på andra. När allt kommer omkring är liminala utrymmen oroande delvis för att de är tomma. Att komma ut ur ett liminalt utrymme — vare sig fysiskt eller mentalt — kräver ofta andras hjälp, en lektion som vi aldrig är för gamla för att lära oss. Endast ett samhälle har makten att återställa Hollow Bastion till sin tidigare ära. Endast med andra kan Sora lätt närma sig och omfamna sin framtid. Och när han gör det kommer jag också att vara där.

Similar Posts

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.